《元气骑士》既视感挑战因子解析
作者:闲人下载 来源:闲人下载 2024-11-28 16:00:01
元气骑士挑战因子是游戏中的特殊难度机制,可以为玩家提供额外的buff效果。普通挑战因子种类繁多,主要分为三类:恶性、中性和良性。今天我们将介绍《元气骑士》中的一种普通挑战因子——【既视感】。如果你想了解如何获得这个挑战因子及其效果,不妨继续阅读!
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《元气骑士》既视感挑战因子介绍
既视感 | |
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描述 | “这地方我是不是来过?” |
性质 | 中性 |
来源 | 警官、联机模式启动及兑换机 |
分类 | 普通挑战因子 |
介绍
在每个主要关卡中,x-2小关的房间布局、敌人位置、宝箱、事件、NPC及可互动元素有可能与x-1小关完全一致(奸商的情况尚待确认)。
例如:在x-2小关的“滴溜溜”牌抓抓乐中,玩家有可能抽到与x-1小关完全相同的结果(天赋球除外);x-2小关的特殊房间中的药丸效果也可能与x-1小关相同。
掉落物品不受影响。
不过,宝箱中的物品以及宝箱房间的类型可能会有少许变化。
敌人的种类会随着楼层的变化而不同。
该因子不适用于试炼之地模式。
钓鱼的产出不会受到影响。
x-3、x-4,甚至x-5小关中的某些事件可能仍与之前相同,但地图可能会有所变化。
如果出现这种情况,重新刷关也无法更改本层的地图布局和事件。
轶事
既视感因子在4.2.0版本中加入游戏。
当时,该因子的作用可能会导致场景和敌人布局的变化,但宝箱房间/特殊房间的事件保持不变,或者场景和怪物布局不变而宝箱房间/特殊房间的事件发生变化(待确认)。
早期版本中,该因子最少生效一次,最多连续生效三次,导致x-2、x-3、x-4小关与x-1小关相同。
无法对x-5小关生效。
在5.1.0版本中,该因子的效果被调整为每个大关中生效0到1次。
当该因子与配置错误因子同时出现时,玩家可能会遇到小怪位置不同的情况。
因子生效后,1-2初始房间仍可能会出现可互动元素。推测这些元素本应出现在1-1,但由于限制(1-1初始房间不可出现可互动元素)而被强制移除。
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