百家立志传是一款文字模拟游戏,游戏的画面感非常的简洁,让玩家们以目了然的掌握游戏的玩法,游戏的难度不高,并且非常的解压休闲,在游戏中玩家们可以选择自己喜欢的剧情线进行游戏,游戏的实际的玩法会比看上去好玩很多,在游戏中可以获得很多角色卡牌,玩家也可以用来
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《百家立志传》是一款文字模拟游戏,画面简洁,让玩家能够轻松掌握玩法。游戏难度适中,非常适合休闲娱乐。玩家可以选择喜欢的剧情线,实际体验比视觉上更有趣。游戏中可以获得多种角色卡牌,适合收藏。如果你对这款游戏感兴趣,快下载体验吧。
玩了50年,只能成为一个大将军。
其他的只见过几位御史。
一堆圣贤至圣却无官职。
应该可以自己去找工作才对。
诸子百家中,我主制衡,制衡!
一方面是通过人口文化来强国。
另一方面是通过经济战力来强国。
以削弱为主,侵蚀为先!
首先是设施,设施的存在旨在国家发展,但如果不吞并其他国家,这发展又有何意义。
其次是地图,即便发展成大国,如果不扩张,地图也无法全点亮。春秋战国时期战争频繁,不扩张不可能取得胜利。
第三点是人才搜索和乡校建设。每次只能找一个人才,且从最低资质开始,这显然不够合理。千万人口的霸主国搜索出来的也只有一百资质的人才,实在不够有效。
培养人才需要的资源越来越多,解锁位置到一定程度后也没有一键收取书籍的功能,每次都要逐一点击。
第四点是学家之间的派别竞争,其他派别不应联合起来。
第五点是诸侯会盟,只能选择三个国家,提议也未必每次都成功。历史中的春秋五霸,国力强大的提议才会被赞同。
第六点是当官需由国家招募,学家即使自己有能力,也不能自主升迁。
第七点是抓马问题,三个位置的马都是百分百抓到的,却只有一匹,几率小。三个人抓到的马不如两匹或者一匹更合理。
第八点是如果我的学家被抓或其他行为,是否也能对其他国家实施类似的操作?目前缺少离间和叛徒系统。忠诚度的设定也应有更多反映。
玩家可以选择喜欢的学派,每个学派都有独特的特点和优势。
需要招揽各类人才,包括文人、武将、官员等,进行培养和发展。
玩家还可以进行战争、贸易等活动,影响世界格局。
在游戏过程中,需要制定外交、政治、经济等策略,以实现最终目标。
1、参与战争、贸易等活动,影响世界格局。
2、制定外交、政治、经济等多方面的策略。
3、选择适合自己的学派,了解其特点和优势。
4、招揽并培养各类人才,以促进发展。